Perangkat Pheriperal Output

Peripheral Output

Alat Keluaran (Output Device) adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan / mencetak keluaran sebagai hasil pengolahan data.Alat keluaran terdiri atas hard copy, softcopy. Alat keluaran yang termasuk softcopy menghasilkan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupa suara, sedangkan alat keluaran yang berupa hardcopy memberikan keluaran berupa bahan cetakan, entah berupa kertas, plastik transparan, microfilm, atau microfiche. Contoh alat keluaran adalah printer, plotter, monitor,
LCD monitor, speaker, dan lainlain.(Sutanta, 2005, hal. 19)

     1. Monitor
      Pengertian monitor adalah suatu alat yang digunakan sebagai output data tampilan grafis pada komputer tersebut. maka dari itu monitor juga sering di sebut sebagai layar tampilan komputer. Ketajaman gambar yang ditampilkan pada sebuah layar monitor sangat ditentukan oleh resolusi. Tipe-tipe layar atau monitor komputer sekarang sangat beragam, mulai dari bentuknya yang besar yang memiliki layar cembung sampai dengan monitor yang berbentuk tipis dengan layar datar (flat). Ada beberapa jenis atau tipe monitor, tapi dalam kesempatan ini kami hanya menjelaskan jenis dan fungsi monitor yang paling populer yaitu CRT dan LCD.

Cara kerja jenis monitor (fungsi monitor) ini adalah tampilan monitornya dihasilkan dari pancaran sinar katoda (elektron) yang berkecepatan tinggi di dalam sebuah tabung yang hampa udara. Kemudian pancaran dari sinar katoda ini akan menumbuk layar yang bersifat flouroscent (berpendar ketika dikenakan cahaya). Tumbukan elektron atau katoda akan membentuk pola pada layar. Sementara itu, sinar katoda akan secara terus menerus menumbuk layar monitor sesuai dengan input yang sebelumnya telah dikonversi ke dalam satuan gelombang elektromagnetik.
Keuntungan menggunakan monitor jenis ini adalah harganya yang relatif murah. Selain memiliki keuntungan, monitor jenis CRT ini juga memiliki kelemahan yaitu penggunaan daya listrik cukup besar (sekitar 300-400 watt) dan mata cepat lelah karena terkena pancaranradiasi elektromagnetik dari monitor jenis ini. Untuk mengatasi radiasi dari jenis monitor CRT ini dengan menggunakan filter yang dapat mengurangi cahaya dari radiasi elektromagnetik yang dipancarkan oleh monitor tersebut. Model monitor CRT ini digolongkan
menjadi dua (2):
1. layar cembung
2. layar datar (flat)
Monitor CRT dengan model flat memiliki radiasi yang lebih kecil dibandingkan monitor CRT dengan model cembung. Hal ini otomatis juga berpengaruh terhadap harga masing-masing model monitor CRT, harga monitor CRT dengan layar datar sedikit lebih mahal dibandingkan monitor CRT dengan layar cembung

2. LCD

Monitor LCD (fungsi monitor) adalah merupakan jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai bahan utamanya. Jenis LCD ini sudah sangat populer digunakan di berbagai barang elektronik seperti televisi, layar komputer, kalkulator, dll.Saat ini layar LCD sudah sangat mendominasi untuk notebook atau laptop karena membutuhkan daya listrik yang rendah, sangat ringan beratnya, bentuk yang tipis, panas yang dihasilkan sedikit dan memiliki resolusi tinggi.
Sebuah LCD berwarna terdiri dari banyak pixel / piksel (titik cahaya) yang merupakan satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya. Walaupun disebut titik cahaya, kristal cair tadi tidak dapat memancarkan cahaya. Cahaya yang dihasilkan oleh sebuah LCD bersumber dari sebuah lampu neon yang memiliki warna putih yang terletak di bagian belakang susunan kristal cair tadi. Titik cahaya itu berjumlah puluhan ribu bahkan jutaan, inilah yang membentuk tampilan citra. Kutub kristal cair yang dilewati arus listrik akan berubah karena pengaruh polarisasi medan magnetik yang ditimbulkan dan akan hanya membiarkan beberapa warna diteruskan sedangkan warna lainnya terfilter (tersaring).
Keuntungan menggunakan monitor LCD ini adalah selain modelnya yang ramping dan tidak memakan tempat, keunggulan lainnya adalah monitor LCD ini sangat hemat penggunaan daya listrik (sekitar 20 watt) dan radiasi yang rendah. Kelemahannya monitor jenis LCD adalah harga yang relatif lebih mahal dan bila terjadi kerusakkan monitor LCD ini jauh lebih mahal dalam hal spare partnya dibanding jenis monitor CRT. Monitor jenis LCD juga rentan karena mudah tergores, bocor (dead pixel) atau pixel yang bocor, sehingga posisi pada pixel yang bocor itu gambar tidak dapat ditampilkan.

3. Printer

Printer adalah perangkat keras (hardware) dimana perangkat itu akan bekerja apabila pengguna menghubungkannya dengan perangkat komputer, yang bisa digunakan untuk keperluan mencetak tulisan, gambar, dan grafik ke dalam bentuk kertas atau sejenisnya. Printer itu sendiri saat ini sering digunakan
untuk mencetak dokumen penting baik itu perusahaan ataupun organisasi sekolah dan lain sebagainya. Dengan demikian, kehadiran printer tentu saja sangat membantu keseharian para pekerja kantoran dan pelajar serta masyarakat lainnya yang memiliki keperluan mencetak suatu dokumen penting. Fungsi printer adalah untuk mencetak tulisan, gambar, grafik, dan data lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenisnya.Adapun istilah resolusi pada printer itu sendiri, yaitu dpi atau singkatan dari dot per inch.Maksud dari istilah tersebut adalah banyaknya jumlah titik dalam area yang memiliki luas 1inci. Apabila semakin besar resolusi printer, maka bisa dipastikan hasil cetakan juga akan semakin bagus. Dan sebaliknya, apabila resolusi printer yang diusungnya terbilang kecil, maka hasil cetakan pun juga tidak terlalu bagus

4. Plotter



Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada. Head dari plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna yang secara terus-menerus akan bergerak keatas kertas gambar guna menghasilkan gambar yang sebelumnya telah dirancang pada sistem komputer. Secara umum, bagian yang ada didalam plotter terbagi menjadi dua, yaitu drum-plotter dan table-topplotters (flatbad). Flatbad plotter yang dilengkapi dengan pena ataupun gantungan pena yang selalu bergerak menyelusuri permukaan kertas guna menghasilkan gambar.

Memahami Hubungan Komputer Ke Jaringan

.          Prinsip Komunikasi Data

Komunikasi terjadi jika anda berbicara dengan seseorang, dan orang tersebut mengerti, atau ketika orang tersebut berbicara maka kita mengerti. Jika sebaliknya, maka komunikasi tidak terjadi. Komunikasi data adalah hubungan atau interaksi (pengiriman dan penerimaan) data antara perangkat melalui media penghantar atau media transmisi. Komunikasi data seperti halnya orang yang saling berkomunikasi, yang melibatkan komponen : pesan, pengirim, media dan penerima. Dalam hal ini komputer merupakan alat bantu kita untuk mengirimkan dan menerima informasi dari orang lain melalui media transmisi yaitu jaringan. Proses komunikasi data ditandai dengan adanya sebuah transmisi data dalam media penghantar. Pengertian transmisi data itu sendiri merupakan proses pengiriman data dari sumber data ke penerima data melalui media pengiriman tertentu. Dua faktor yang mempengaruhi keberhasilan dari suatu transmisi data yaitu : kualitas sinyal yang ditransmisi dan karakteristik media transmisi.

Proses Komunikasi Data Dalam Jaringan Lokal Komunikasi data dalam suatu jaringan lokal terjadi karena ada komputer pengirim dan komputer penerima yang terhubung melalui suatu media, misalkan kabel jaringan atau koneksi nirkabel (Wifi). Ada 3 mode transmisi data yang memungkinkan terjadinya aliran data, yaitu 
Ilustrasi gambar Transmisi data Symplex

  •       Simplex : transmisi data, dimana data hanya mengalir dalam satu arah pada jalur komunikasi data. Contoh : Stasiun radio dengan penerima radio, stasiun televisi dengan televisi di rumah, transfer data dari keyboard ke komputer, dll. Ini bisa diumpamakan seperti sebuah jalan raya satu jalur. Kendaraan yang melewati jalan raya satu jalur, hanya dapat berjalan dalam satu arah.
    Ilustrasi gambar transmisi data Symplex
  • Half duplex : transmisi data, dimana data secara bergantian mengalir dalam dua arah pada jalur komunikas. Contoh : handy talkie, interkom


  •     Full duplex : transmisi data, dimana data hanya mengalir dalam dalam dua arah pada jalur komunikasi secara serempak/sinkron. Contoh : Telephone, video chat, text chat. Ini bisa diumpamakan seperti jalan raya dua jalur yang memungkinkan kendaraan melewati dua arah




Cara Membangun Lapisan Akses

Ethernet adalah teknologi jaringan komputer berdasarkan pada kerangka jaringan area lokal (LAN). Sistem komunikasi melalui Ethernet membagi aliran data ke dalam paket individual yang disebut frame. Setiap frame, berisi alamat sumber dan tujuan serta pengecekan error data sehingga data yang rusak dapat dideteksi dan dikirim kembali. Ethernet adalah protokol LAN yang memungkinkan setiap PC untuk mengakses jaringan. Sekarang Ethernet menjadi protokol LAN yang paling populer karena relatif murah dan mudah di-install serta ditangani.

Spesifikasi Ethernet mendefinisikan fungsi-fungsi yang terjadi pada lapisan fisik dan lapisan data-link dalam model referensi jaringan tujuh lapis OSI, dan cara pembuatan paket data ke dalam frame sebelum ditransmisikan di atas kabel. Ethernet merupakan sebuah teknologi jaringan yang menggunakan metode transmisi Baseband yang mengirim sinyalnya secara serial bit pada satu waktu. Ethernet beroperasi dalam modus half-duplex, yang berarti setiap station dapat menerima atau mengirim datatapi tdak dapat melakukan keduanya secara sekaligus. Fast Ethernet serta Gigabit Ethernet dapat bekerja dalam modus full-duplex atau halfduplex.

Ethernet menggunakan metode kontrol akses media Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection untuk menentukan station mana yang dapat mentransmisikan data pada waktu tertentu melalui media yang digunakan. Dalam jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet, setiap komputer akan “mendengar” terlebih dahulu sebelum„berbicara”, artinya mereka akan melihat kondisi jaringan apakah tidak ada komputer lain yang sedang mentransmisikan data. Jika tidak ada komputer yang mentransmisikan data, maka setiap komputer yang mau mengirimkan data dapat mencoba untuk mengambil alih jaringan untuk mentransmisikan sinyal. Sehingga, dapat dikatakan bahwa jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet adalah jaringan yang dibuat berdasarkan basis First-Come, First-Served, daripada melimpahkan kontrol sinyal kepada Master Station seperti dalam teknologi jaringan lainnya.

Jika dua station hendak mencoba untuk mentransmisikan data pada waktu yang sama, maka kemungkinan akan terjadi collision (kolisi/tabrakan) , yang akan mengakibatkan dua stasion tersebut menghentikan transmisi data, sebelum akhirnya mencoba untuk mengirimkannya lagi pada interval waktu yang acak (yang diukur dengan satuan milidetik). Semakin banyak station dalam sebuah jaringan Ethernet, akan mengakibatkan jumlah kolisi yang semakin besar pula dan kinerja jaringan pun akan menjadi buruk. Kinerja Ethernet yang seharusnya 10 Mbit/detik, jika dalam jaringan terpasang 100 node, umumnya hanya menghasilkan kinerja yang berkisar antara 40% hingga 55% dari bandwidth yang diharapkan (10 Mbit/detik). Salah satu cara untuk menghadapi masalah ini adalah dengan menggunakan Switch Ethernet untuk melakukan segmentasi terhadap jaringan Ethernet ke dalam beberapa collision domain.


Ethernet Card adalah jenis hardware jaringan komputer berupa adaptor, awalnya diciptakan untuk membangun sebuah Local Area Jaringan (LAN). Hal ini digunakan untuk mendukung standar Ethernet untuk koneksi jaringan kecepatan tinggi melalui kabel dalam jaringan atau sering disebut sebagai kartu LAN. Dalam sejarahnya, Ethernet dibuat oleh Xerox di tahun 1976. Ethernet telah disetujui sebagai standar industri protokol LAN tahun 1983. Sebuah jaringan yang menggunakan Ethernet sebagai protokol sering disebut Ethernet jaringan.
Dilihat dari kecepatannya, Ethernet terbagi menjadi empat jenis, yaitu :
· 10 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Ethernet saja (standar yang digunakan: 10Base2, 10Base5, 10BaseT, 10BaseF)
· 100 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Fast Ethernet (standar yang digunakan: 100BaseFX, 100BaseT, 100BaseT4, 100BaseTX)
· 1000 Mbit/detik atau 1 Gbit/detik, yang sering disebut sebagai Gigabit Ethernet (standar yang digunakan: 1000BaseCX, 1000BaseLX, 1000BaseSX, 1000BaseT).
· 10000 Mbit/detik atau 10 Gbit/detik. Standar ini belum banyak diimplementasikan.
Istilah hirarki, karena model ini berkaitan dengan klasifikasi kelompok fungsi atau tanggung jawab ke dalam lapisan logis, di mana setiap lapisan adalah bawahan lapisan di atasnya dalam hirarki. Model ini paling efektif jika kita berencana untuk menerapkan dari kecil sampai besarnya ukuran jaringan. Cisco telah membuat suatu standar hirarki yang terdiri dari 3 (tiga) lapisan

      Lapisan Akses

Lapisan ini mencakup hub dan switch. Lapisan ini juga disebut lapisan dekstop karena berfokus pada menghubungkan node klien, seperti workstation ke jaringan. Lapisan ini menjamin bahwa paket yang dikirimkan untuk mengakhiri komputer pengguna. Lapisan akses berisi perangkat yang memungkinkan kelompok kerja dan pengguna untuk menggunakan layanan yang diberikan oleh distribusi dan lapisan inti. Pada lapisan akses, Anda memiliki kemampuan untuk memperluas atau kontrak collision domain menggunakan repeater, hub, atau switch standar. Berkenaan dengan lapisan akses, switch bukan sebuah perangkat bertenaga tinggi, seperti yang ditemukan pada lapisan inti. Sebaliknya, switch adalah versi lanjutan dari hub.

Protokol dalam lapisan ini memungkinkan sistem untuk melakukan pengiriman/penerimaan (delivery) data ke atau dari perangkat lainnya yang tersambung ke jaringan komputer. Dengan adanya protokol dalam lapisan ini maka sebuah datagram IP bisa dikirimkan lewat jaringan komputer. Protokol di lapisan ini harus mengenali sekali jaringan komputernya (seperti struktur paket datanya, alamatnya dll) agar format data bisa terjaga dan disesuaikan dengan kondisi jaringan komputer.

 Lapisan Akses Jaringan (netwok access layer) merupakan pengganti dari tiga lapisan dalam model OSI yaitu lapisan jaringan, data link dan fisik. Desain TCP/IP menyembunyikan fungsi yang ada pada lapisan terbawah, dan protokol yang diketahui umumnya (IP,TCP, UDP dll) selalu berada pada level protokol yang lebih tinggi.
Setiap ada produk perangkat jaringan yang baru dari pabrik, maka lapisan akses jaringan (jaringan access protokol) selalu diperbaharui / dikembangkan, sehingga jaringan komputer TCP/IP akan selalu memakai perangkat keras baru tersebut. Pada lapisan akses ini kita dapat melakukan :
· Aktifkan MAC address filtering: Adalah mungkin untuk program switch untuk memungkinkan hanya sistem tertentu untuk mengakses LAN yang terhubung.
· Buat collision domain yang terpisah: Switch dapat membuat collision domain yang terpisah untuk setiap node terhubung untuk meningkatkan kinerja.
· Bandwith Berbagi: Anda dapat memungkinkan koneksi jaringan yang sama untuk menangani semua data.
· Menangani beralih bandwidth: Anda dapat memindahkan data dari satu jaringan ke yang lain untuk melakukan load balancing.


Jaringan Pada Komputer

Menurut Definisi, yang dimaksud dengan jaringan komputer (computer networks) adalah suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer autonomous. Dalam bahasa yang popular dapat dijelaskan bahwa jaringan komputer adalah kumpulan beberapa komputer dan perangkat lain seperti printer, hub, dan sebagainya yang saling terhubung satu sama lain melalui media perantara. Dengan menggunakan jaringan komputer dapat memberikan beberapa keuntungan, yaitu:
· Keuntungan utama dari penggunaan jaringan komputer adalah kemampuan resources sharing, yaitu kemampuan berbagi pakai sumber daya yang terdapat dan terhubung dalam
jaringan komputer tersebut. Sumber daya tersebut bisa berupa perangkat keras maupun perangkat lunak. Misalnya tidak perlu menyediakan printer sejumlah komputer yang ada,
melainkan cukup satu atau beberapa printer yang kemudian dapat dibagi pemakaiannya, begitu pula halnya dengan perangkat lunak, baik sistem aplikasi maupun data. tersebut.


· Dengan kemampuan berbagi pakai data, hal itu memungkinkan dilakukannya pemusatan data sehingga akan meningkatkan faktor keamanan data, terutama karena data tidak akan dapat diakses oleh orang yang tidak berhak.
· Keuntungan lain adalah kemungkinan dilakukannya kontrol terhadap penggunaan perangkat komputer yang terdapat dalam jaringan tersebut. Hal ini akan mengurangi penggunaan perangkat-perangkat tersebut untuk hal-hal yang tidak perlu; begitu pula halnya dengan waktu penggunaan perangkat tersebut.

Media perantara bisa berupa media kabel ataupun media tanpa kabel (nirkabel). Informasi berupa data akan mengalir dari satu komputer ke komputer lainnya atau dari satu komputer ke perangkat yang lain, sehingga masingmasing komputer yang terhubung bisa saling bertukar data atau berbagi perangkat keras. Untuk memudahkan memahami jaringan komputer, para ahli kemudian membagi jaringan komputer berdasarkan beberapa klasifikasi, antara lain :
1) Berdasarkan area atau skala (ukuran)
2) Berdasarkan media penghantar (alat koneksi)
3) Berdasarkan fungsi alat

Berdasarkan Area atau Skala (Ukuran)

Berdasarkan area, jaringan komputer dapat dibagi menjadi 4 jenis antara lain :
1) LAN (Local Area Network)
Local Area Network adalah jaringan lokal yang dibuat pada area tertutup, misalnya dalam satu gedung atau dalam satu ruangan. Kadangkala jaringan lokal disebut juga jaringan privat. LAN biasa digunakan untuk jaringan kecil yang menggunakan resource atau sumber daya secara bersama-sama, contohnya perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

2) MAN (Metropolitan Area Network)

Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN merupakan suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Metropolitan Area Network menggunakan metode yang sama dengan LAN namun dengan daerah cakupan yang jauh lebih luas. Daerah cakupan MAN bisa satu RW, beberapa kantor yang berada dalam kompleks yang sama, satu kota, bahkan satu propinsi.

Dapat dikatakan MAN merupakan pengembangan dari LAN. Luas cakupan area MAN bervariasi dari 10.000 sampai seluas 100.000 meter. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. MAN ini merupakan jaringan yang tepa Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

3) WAN (Wide Area Network)

Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. Wide Area Network cakupannya lebih luas daripada MAN. Cakupan WAN meliputi satu kawasanm satu Negara, satu pulau, bahkan satu benua. Metode yang digunakan WAN hamper sama dengan LAN dan MAN. Luas cakupan area WAN bervariasi dari 100.000 sampai seluas 10.000.000 meter. WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.

4) Internet

Internet adalah interkoneksi jaringan-jaringan komputer yang ada di dunia. Sehingga cakupannya sudah mencapai satu planet, bahkan tidak menutup Jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

Terdapat juga beberapa jenis jaringan lainnya seperti SAN (Storage Area Network), PAN (Personal Area Network), CAN (Cluster Area Network) yang secara garis besar masih dapat dikelompokkan dalam LAN, MAN, WAN dan internet. Perbedaannya terdapat pada macammacam jenis layanan yang disediakan sehingga dibuat istilah-istilah tertentu untuk membedakannya dengan yang lain.



Berdasarkan Media Penghantar (Alat Koneksi)
Berdasarkan media penghantar, jaringan komputer dapat dibagi menjadi 2 jenis antara lain :

1) Wire Network

Wire Network adalah jaringan komputer yang menggunakan kabel sebagai media penghantar, jadi data mengalir pada kabel. Kabel yang umum digunakan pada jaringan komputer biasanya menggunakan bahan dasar tembaga. Ada juga jenis kabel lain yang menggunakan bahan sejenis fiber optis atau serat optik. Biasannya bahan tembaga banyak digunakan pada LAN. Sedangkan untuk jaringan MAN atau WAN menggunakan gabungan kabel tembaga dan serat optik.


2) Wireless Network

Wireless Network adalah jaringan tanpa kabel yang menggunakan media penghantar gelombang radio atau cahaya infrared. Saat ini sudah semakin banyak outlet atau lokasi tertentu yang menyediakan layanan wireless network sehingga pengguna dapat dengan mudah melakukan akses internet tanpa kabel. Frekuensi yang digunakan pada radio untuk jaringan komputer biasanya menggunakan frekuensi tinggi yaitu 2.4 GHz dan 5.8 GHz.
Sedangkan penggunaan infrared umumnya hanya terbatas untuk jenis jaringan yang hanya melibatkan dua buah komputer saja atau disebut point to point sehingga membuat infrared tidak sepopuler gelombang radio.



4. Berdasarkan Fungsi
Berdasarkan fungsinya, jaringan komputer dapat dibagi menjadi 3 jenis yaitu :  
1) Client to Server


Client Server adalah jaringan komputer yang salah satu atau lebih komputer difungsikan
sebagai server atau induk bagi komputer lain. Server melayani komputer lain yang disebut client. Layanan yang diberikan bisa berupa akses web, email, file, atau yang lain. Client server banyak dipakai pada internet. Namun LAN atau jaringan lain pun bisa mengimplementasikan client server. Hal ini sangat bergantung pada kebutuhan masing-masing.

Client-Server merupakan arsitektur jaringan yangmemisahkan client (biasanya aplikasi yang menggunakan GUI) dengan server. Masing-masing client dapat meminta data atau informasi dari server. Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi. Pada jaringan client-server terdapat sebuah komputer yang Kegiatan Belajar
3 : Macam Dan Jenis Komputer Terapan Jaringan 49

berfungsi sebagai server sedangkan komputer-komputer yang lain berfungsi sebagai client. Sesuai namanya maka komputer server berfungsi dan bertugas melayani seluruh komputer yang terdapat dalam jaringan tersebut. Adapun bentuk pelayanan yang diberikan komputer server ini adalah:
· Disk sharing, yaitu berupa penggunaan kapasitas disk secara bersamasama pada komputer client.
· Print sharing, yaitu berupa penggunaan perangkatprinter secara bersamasama.
· Penggunaan perangkatperangkat lain secara bersama, demikian pula dengan data dan sistem aplikasi yang ada.
· Mengatur keamanan jaringan dan data dalam jaringan.
· Mengatur dan mengontrol hak dan waktu akses perangkat-perangkat yang ada dalam jaringan.

Pada sebuah jaringan komputer dimungkinkan untuk digunakannya lebih dan satu komputer server, bahkan dengan kemampuan dan fasilitas yang berbeda. Sedangkan komputer-komputer client sesuai namanya menerima pelayanan dari komputer server. Komputer-komputer ini disebut juga dengan workstation, yaitu komputer di mana pengguna
jaringan dapat mengakses dan memanfaatkan pelayanan yang diberikan oleh komputer server.

Dalam sebuah jaringan komputer biasanya workstation menggunakan komputer yang memiliki kemampuan lebih rendah dan komputer server, meskipun tidak selalu demikian. Beberapajaringan komputer multiuser, seperti komputer mainframe,
menggunakan dumb terminalsebagai workstation-nya.
2) Peer to Peer
Peer to Peer adalah jaringan komputer dimana setiap komputer bisa menjadi server sekaligus client. Setiap komputer dapat menerima dan memberikan akses dari atau ke komputer lain.Peer toPeer banyak diimplementasikan pada LAN. Walaupun dapat juga
diimplementasikan pada MAN, WAN, atau Internet namun hal ini kurang lazim karena berkaitan dengan masalah manajemen dan keamanan. Sulit sekali menjaga keamanan pada jaringan peer to peer manakala pengguna komputer sudah sangat banyak.

Peer To Peer merupakan jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan, pengertian yang lebih tepat mengenai peer to peer (p2p) adalah sistem terkomputerisasi Client-Server dimana suatu komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server, sehingga memungkinkan komunikasi dan pertukaran resource antara dua komputer secara langsung (real time).

Pada jaringan peer to peer setiap komputer yang terhubung pada jaringan dapat berkomunikasi dengan komputer-komputer lain secara langsung tanpa melalui komputer perantara. Pada jaringan tipe ini sumber daya komputer terbagi pada seluruh komputer yang terhubung dalam jaringan tersebut, baik sumber daya yang berupa perangkat keras maupun perangkat lunak dan datanya. Mengingat kondisi tersebut, maka sebuah komputer yang terhubung dalam jaringan peer to peer pada prinsipnya mampu untuk bekerja sendiri sebagai sebuah komputer stand alone. Untuk rnembangun sebuah jaringan seperti ini bisa menggunakan komputerkomputer yang memiliki kemampuan yang setara karena keamanan dalam jaringan tersebut diatur dan dikontrol oleh I nasing-masing komputer dalam jaringan tersebut.

Tipe jaringan seperti ini sesuai untuk dipergunakan dalam membangun sebuah workgroup di mana masing-masing pengguna komputer bisa saling berbagi pakai penggunaan perangkat keras komputer dan pada urnumnya di situ tidak begitu
diperlukan pengaturan keamanan data di antara anggota workgroup tersebut.
3) Hybrid Network

Hybrid Network adalah Network yang dibentuk dari berbagai Topologi dan Teknologi. Sebuah Hybrid Network mungkin sebagai contoh, diakibatkan oleh sebuah pengambilan alihan suatu perusahaan sehingga ketika di gabungkan maka teknologiteknologi
yang berbeda tersebut harus digabungkan dalam network Tunggal. Sebuah Hybrid

metwork memiliki semua 

Review Game Mobile Legend Bang Bang dan Cara Memainkannya

Ada yang suka main game Dota2? Atau main game bergenre MOBA(multiplayer online battle arena).Mungkin ada beberapa temen disini taunya game bergenre MOBA itu sering dimainkan di PC.Tapi kali ini saya bakal ngeReview game MOBA yang bisa dimainin di HP kalian yaitu game Mobile Legend Bang Bang dan akan membagikan Tips dan Trik Bermain Mobile Legends

Game Mobile Legend ini di terbitkan oleh Moontoon dan di release pada bulan November 2016.Yah sebenarnya game ini sudah diterbitkan cukup lama tapi saya baru memainkannya 1 bulan yang lalu xD.

Oke langsung aja saya bakal share fitur fitur yang sudah tersedia didalam game berbasis Mobile ini.


Fitur Game Mobile Legend

1.Game Mode

Hasil gambar untuk game mode mobile legend

Sudah ada 4 mode permainan yang bisa kita gunakan dalam game ini yaitu Brawl Mode,A.I Mode,Ranked Mode,dan Custom Mode.Dengan banyaknya Game Mode yang tersedia tentu saja tidak akan membuat kita jenuh dan bosan dalam memainkan game ini,

2.Hero

Hasil gambar untuk hero mobile legend
Ada banyak hero hero keren yang dapat kita mainkan dalam game ini.Tentu saja hero hero ini juga memiliki peran yang berbeda beda contohnya ada yang berperan sebagai Tank,Support,Marksman dan lain lain.Sudah ada 35 


3.Shop

Hasil gambar untuk shop mobile legend
Sesuai dengan namanya, fitur shop ini berguna agar para user bisa membeli hero/item secara langsung di permainan.Mataa uang yang dipakai biasanya menggunakan Diamond ataupun battlepoints.


4.Bag


Fitur ini berfungsi agar kita bisa menyimpan barang yang kita miliki.Contoh barangnya bisa berupa skin,hero dan bisa juga Item yang kita dapatkan dri event dalam game.


Tips Dan Trik Bermain Mobile Legend Bang Bang

1.Kuasai Satu Hero

Hasil gambar untuk Hero Mobile Legend
Pada point sebelumnya saya menjelaskan bahwa setiap pemain memiliki peran masing masing.Buat kalian yang baru bermain game ini kalian terlebih dahulu belajar menguasai satu hero terlebh dahulu saja

2.Koneksi Yang Stabil


Secara grafik game ini adalah game yang cukup ringan.Namun untuk memainkannya dengan lancar kalian harus memiliki koneksi yang memadai ya Gaess.

3.Kekompakan

Hasil gambar untuk gameplay mobile legend


Agar mencapai kemenangan yang hqq(dibaca Hakiki :v)kalian harus Kompak dulu.Why?Mungkin  Sebagian besar dari kalian yang sudah pernah bermain game bergenre MOBA mengetahuinya.Butuh kekompakan dan Kombinasi antara hero pemain agar dapat memenangkannya
Nb:Jangan Egois/Mementingkan kepentingan sendiri

4.Mengatur Item

Hasil gambar untuk item mobile legend
Kombinasi antara Hero dan Item sangatlah penting guys.Untuk Kalian yang bingung mencari item yang cocok denfan hero yang kalian pakai tersebut,bisa lihat di Live Stream Pemain lain

5.Latihan

Hasil gambar untuk gameplay mobile legend
Latihan teruss.Latihan sangatlah penting agar kalian bisa menguasai hero secara baik,tapi jangan terlalu memainkan game terlalu lama karena tidak baik buat kondisi mata.Cukup mainkan 2 Jam/Hari.




Oke sampai segitu aja yang bisa saya sampaikan buat kalian yang pengen banget mainin game ini bisa download gamenya di Play Store.Jangan lupa liat artikel saya yang lain disini

Situs Faucet Bitcoin Terpercaya & Terbaik

RizkiAditya23 - Pada artikel kali ini saya akan membagian beberapa daftar situs untuk mendapatkan bitcoin dengan mudah dan aman.
Namun,sebelum itu mungkin ada beberapa orang yang masih belum tahu mengenail bitcoin

Apa Yang dimaksud Bitcoin?

Bitcoin adalah mata uang virtual yang dikembangkan pada tahun 2009 oleh seseorang dengan nama samaran Satoshi Nakamoto. Mata uang ini seperti halnya Rupiah atau Dollar, namun hanya tersedia di dunia digital. Konsepnya mungkin terdengar seperti eGold, walaupun sebenarnya jauh berbeda.

Bagaimana cara mendapatkan Bitcoin?

Kalian dapet mendapatkan bitcoin dengan cara membeli dan mining.
Untuk membeli bitcoin dapat dilakukan di exchanger-exchanger
seperti bitcoin.co.id (indonesia), mtgox (US & Jepang), dan btcchina.com (China).

Ada beberapa situs terpercaya yang bisa menghasilkan bitcoin.langsung saja kali ini saya akan membagikan beberapa situs Faucet bitcoin teraman dan terpercaya.

1.Freebitco.in

Freebitco.in adalah salah satu situs yang paling saya sukai. Freebitcoin ini memberikan bayarannya bisa secara manual dan otomatis. Bukti pembayarannya dapat kalian ketahui melalui email yang kalian gunakan untuk akun Free Bitcoin.
Bukti pembayaran

Bukti pembayarannya adalah seperti pada gambar diatas.Yang perlu kalian lakukan di situs ini adalah me-Roll dadu setiap 1 jam sekali.jika balance Bitcoin kalian sudah mencukupi,Bitcoin tersebut akan masuk ke wallet kalian dengan otomatis.
Daftar disini

2.BtcClicks.com

Interface BtcClicks

Sama halnya dengan freebitco.id ,BtcClicks.com juga merupakan salah satu situs kalianlan saya untuk mendapatkan bitcoin.Cara mendapatkan bitcoin di situs ini sangat mudah.yang kalian lakukan hanyalah dengan meng-klik iklan yang tersedia.iklan yang tersedua juga cukup banyak
Untuk melakukan cashout (minimum withdraw ) balance bitcoin yang kalian perlukan juga sangat sedikit yaitu sekitar 0.1mBtc ( sekitar 0.0001 BTC ).
Daftar Disini

3. Coinbulb.com

Interface Coinbulb

Coinbulb merupakan situs PTC Bitcoin ( Paid to Click ) sama dengan BtcClicks.Minimum untuk melakukan cashout di coinbulb adalah 0.5 mBtc.Walaupun minimum cashout nya cukup besar namun Bitcoin yang kalian dapatkan di situs ini juga cukup banyak.Iklan yang tersedia kira kira sekitar 15+ iklan/hari
Daftar Disini

4.Ads4Btc

Bukti Pembayaran

Ads4Btc juga merupakan situs Ptc Bitcoin dan situs paporit saya ( dari tadi site ptc mulu :v T_T).untuk melakukan cashout,Bitcoin yang kalian miliki harus sekitar 0.1mBtc sama seperti Btcclicks.Setiap harinya tersedia sekitar 20 iklan lebih yang dapat kalian lihat di situs ini.Bayaran yang kalian dapatkan juga cukup banyak
Daftar Disini

Mungkin cukup 4 situs saja yang bisa saya share kepada teman teman kali ini.Kalau ada waktu luang nanti akan saya share beberapa situs BTC kalianlan saya yang lain

Jika kalian baru saja akan menjelajahi Bitcoin, ada beberapa hal yang harus Kalian ketahui. Bitcoin memungkinkan Kalian untuk menukar uang dengan cara yang lain dari bank biasanya. Dengan demikian, Kalian harus meluangkan waktu untuk belajar sebelum menggunakan Bitcoin untuk transaksi penting apapun. Bitcoin haruslah diperlakukan sama seperti Kalian memperlakukan dompet Kalian, atau bahkan lebih hati-hati dalam beberapa kasus.


Review Game Overwatch





Mungkin sebagian dari kalian sudah tahu tentang Overwatch.Overwatch diluncurkan pertama kali tahun 2014 oleh Blizzard.Awalnya gw ngerasa kurang tertarik sama game ini.Kenapa? karena game bertema Firs Person Shooter ini terlalu mahal.Skipp>>

Awal cerita game ini yaitu tentang bumi dan masa depan bumi bertahun tahun yang akan datang.Game ini juga bercerita tentang robot Omnic yang mempunyai satuan tugas yang kemudian disebut Overwatch.Game ini sendiri dikembangkan oleh Blizzard dan diterbitkan oleh activision blizzard.

Gameplay

Dalam game ini masing masing pemain memiliki peran yaitu Defence,Offense,Tank, dan Support
masing masing hero memiliki skill dan keunggulan masing - masing dan untuk beradaptasi dengan game ini sangatlah mudah.saya hanya membutuhkan waktu 30 menit untuk beradaptasi dengan 1 hero.misalnya kamu ingin mensupport temanmu kamu bisa memakai hero tipe tanker.
Sama seperti game lainnya game ini juga memiliki reward yaitu experience yang berlimpah,tentunya jika
kamu bermain sangat baik.Dari segi grafis game ini cukup menakjubkan.Dengan grafis yang cukup WAH dan spesifikasi komputer yang cukup rendah

Gameplay



Spoiler 2

Spoiler 3

Spesifikasi



Spesifikasi minimum Overwatch
CPU Intel / AMD: Core i3-540 3.06GHz /  Phenom II X3 720
GPU Nvidia / AMD: GeForce GTX 460 / Radeon HD 4850
RAM: 4 GB    
Operating System: Win 7 64    
DirectX: DX 11    
Harddisk Drive: 5 GB   

Spesifikasi rekomendasi Overwatch
CPU Intel / AMD: Core i5-670 3.46GHz / Phenom II X4 900e
GPU Nvidia / AMD: GeForce GTX 660 / Radeon HD 7950
RAM: 6 GB
Operating System: Win 7 64    
DirectX: DX 11    
Harddisk Drive: 5 GB



Sekian review game overwatch kali ini.Setiap orang memili tanggapan yang berbeda beda,namun menurut saya game ini adalah game FPS online terbaik selain CS GO
Thanks For Reading


Keyword:Cara bermain overwatch,Review Game overwatch,Download game overwatch,spesifikasi game overwatch.
Powered by Blogger.

Kategori

More »

Kategori

More »